cronotopo pirata
derivas sobre territorios de conflicto

2011 || xs ++ XL
[expuesto en Galería Oriente]
[seleccionado para exposición de proyectos arquitectónicos en la Diputación de Alicante]
1. Desde nuestra hipercartografía de Maunsell Forts…
Nos posicionamos sobre el mapa con una exploración de arquitectura y geografía crítica experimental.
Escogemos Maunsell Forts como presente de conflicto ensanchado a lo largo del último siglo: ¿cómo unas pequeñas torres fortificadas, construidas para la defensa del Reino Unido en la II Guerra Mundial, emplazadas en un no-lugar (estuario del Támesis), pueden trazar vectores que abarcan El Mapa Global en distintos tiempos?
Nos ponemos el traje de Stalker y construimos una hipercartografía que refleje sincrónicamente el espacio subjetivo que producen tres ocupantes distintos localizados en las Fortalezas de Maunsell a lo largo de 20 años. Consideramos las condiciones impuestas por el contexto en cada época: II Guerra Mundial (soldado), Preguerra Fría (espía), y Contracultura (pirata radiofónico).
(Aquí puedes consultar la hipercartografía previa)
N escoge al soldado, L escoge al espía, y V coge (cojo) al pirata.
2. El tablero de juego del pirata radiofónico
Deshilamos aquí las capas condicionantes del pirata radiofónico, entretejiendo un relato que quiere escapar de la dicotomía realidad-simulacro, realidad-ficción, abriendo (im)posibles de capas ecosistémicas, de hitos conflictuantes, de flujos nómades marítimos-aéreos, de máquinas de guerra: espacio electromagnético, mareas, pecios, migraciones de aves, corredores marítimos, movimientos de bancos de peces y grandes cetáceos, corrientes, espacio aéreo… ¿Qué es ficción, y qué realidad? Colocamos todos los hilos sobre nuestra mesa de disección geopolítica, que luego serán encajados con los relatos del soldado y el espía.
El formato elegido para mostrar estas superposiciones espacio-temporales es el del tablero de juego. Los juegos de guerra y de rol incorporan una potente carga simbólica a los fenómenos relacionados con la ocupación del espacio (fundamentalmente la guerra y las políticas para el control territorial) porque permiten reprogramar las relaciones entre el territorio y los jugadores. Los dados aportan el azar, la contingencia de una catástrofe y la fatalidad del horror.

El jugador es el pirata radiofónico, que busca aperturas en el mapa a escala 1:1. Su deriva se convierte en cronotopo político que registrar y emitir al mundo por medio de señales radiofónicas y artefactos sonoros colocados estratégicamente en el tablero.
Condicionantes del tablero:
- Geopolítico: Maunsell como nodo emisor de Contracultura (radio pirata Caroline)
- Agente provocador: político (personaje apátrida).
- Estímulos: percibir y transmitir un paisaje sonoro. crear comunicación/aceptación en países de prohibición de entrada.

Tablero de juego + emisión radiofónica:
- PRIMER PASO - PAISAJE SONORO
- SEGUNDO PASO - PUENTE SONORO (entre dos entornos (*patrias), relacionándolos entre sí por medio de comunicación radiofónica)
- TERCER PASO - SOUNDWALK (movimiento a través del paisaje con total atención al sonido)
- CIUDAD-CRONOTOPO: (como soporte/registro de paisaje sonoro. ciudad como habilitadora/posibilitadora de circunstancias)

Arquitecturas para un cronotopo que va conquistando el tablero:
- Paisaje sonoro emitido:
- hidrófonos dispersos estratégicamente en puntos de la cartografía, donde registrar en tiempo real el sonido de paisajes que generen significados contextuales para el oyente.
- Paisaje sonoro grabado/modificado:
- parche médico conectado a un dispositivo de audio para almacenar archivos o recibir la señal de radio.
- auriculares para la escucha individual de la señal de radio al conectar el parche, creándose la paradoja de escuchar sonido radiofónico ‘en tiempo real’ a partir de sonidos referenciados a un cronotopo ya finalizado.
- auriculares que penden de la instalación sonora. escucha compartida de la señal de radio que además también podrá mezclarse con el propio sonido del espacio de la instalación.
- Instalación sonora anecoide:
- al conformar los patrones con la posibilidad de movimiento para su cierre hermético, se proporciona una cualidad del espacio apta para focalizar la atención en la escucha de los sonidos de los auriculares. al abrir las capas desde la más exterior a la interior, se obtendrán diferentes niveles de aislamiento acústico hacia el exterior.
- Instalación sonora:
- cuando la estructura de la instalación permanece abierta al exterior, se produce un nuevo cronotopo, mezcla de los sonidos grabados y los sonidos del propio espacio y su envolvente, generando una nueva dimensión sonora.

Durante la deriva, el pirata radiofónico va diseminando postales que difunden su cronotopo, y conformando su pasaporte apátrida.


1ª parte (previa): Maunsell Forts
3ª parte (post): The Weatherman

October 21, 2016